虚拟现实是一种技术,它允许用户在数字环境中执行操作,但感觉就像他们沉浸在物理环境中一样。
VR 的目的是让人们像真实世界一样体验和操纵环境。相比之下,增强现实(AR) 是将数字信息集成到用户现实世界环境中的技术。
虚拟现实环境是通过计算机提供的感官刺激来体验的,虚拟访客的行为可以影响数字环境中发生的事情。在当前的开发阶段,用户必须通过佩戴VR 耳机或触觉手套与这种类型的人工环境进行交互。
当我们谈论虚拟现实 (VR) 时,我们中的许多人都会想到像《少数派报告》这样的科幻电影。然而,事实是,如今,这项技术完全融入了我们的日常生活。电子游戏、医学、教育……虚拟现实将继续存在。但它到底是什么?
什么是虚拟现实?
虚拟现实 (VR) 是一种计算机生成的环境,其中的场景和对象看起来很真实,让用户感觉自己沉浸在周围环境中。这种环境是通过称为虚拟现实耳机或头盔的设备感知的。VR 让我们能够像角色之一一样沉浸在电子游戏中,学习如何进行心脏手术或提高运动训练的质量以最大限度地提高表现。
尽管这看起来非常具有未来感,但它的起源并不像我们想象的那么新。事实上,许多人认为最早的虚拟现实设备之一被称为Sensorama,这是一种带有内置座椅的机器,可以播放 3D 电影、散发气味并产生振动,以使体验尽可能生动。这项发明可以追溯到 1950 年代中期。随后几年的技术和软件发展带来了设备和界面设计的进步。
与增强现实的区别
尽管是一项起源于几十年前的技术,但许多人仍然不熟悉虚拟现实的概念。将虚拟现实与增强现实混淆也很常见。
两者之间的主要区别在于,VR 构建了我们通过特定耳机沉浸其中的世界。它是完全身临其境的,我们看到的一切都是通过图像、声音等人工构建的环境的一部分。另一方面,在增强现实 (AR) 中,我们自己的世界成为放置物体、图像或类似物的框架。我们所看到的一切都是在真实环境中进行的,不一定非要戴耳机。这个概念最清晰和最主流的例子是 Pokémon Go。
但是,也有两种现实的组合,称为混合现实。例如,这种混合技术可以让人们看到现实世界中的虚拟物体,并建立一种物理和数字实际上无法区分的体验。
虚拟现实的主要应用
关于将我们投射到未来的理论就足够了。今天虚拟现实实际应用在哪些领域?医学、文化、教育和建筑是已经利用这项技术的一些领域。从带导游的博物馆参观到肌肉解剖,VR 让我们能够跨越原本无法想象的界限。
虚拟现实的未来
虚拟现实是预计增长潜力最大的技术之一。根据IDC Research (2018)的最新预测 ,VR 和 AR 的投资将在未来四年内增长 21 倍,到 2022 年达到 155 亿欧元。此外,这两种技术都将成为企业数字化转型计划和到 2019 年,他们在这一领域的支出将超过消费领域。因此,预计到 2020 年,超过一半的大型欧洲公司将拥有 VR 和 RA 战略。
如今,市场要求的应用程序不仅限于休闲、旅游或营销,而且对用户来说更实惠。虚拟界面也需要改进,以避免诸如裁剪之类的缺陷,这会使某些实体对象看起来好像可以通过。或者尽量减少 VR 对人产生的影响,其中包括晕动病,这种晕动病是由我们的身体运动与虚拟世界中所看到的不匹配引起的头晕。
大型科技公司已经在努力开发不需要电缆并且可以以高清格式观看图像的耳机。他们正在开发8K 和更强大处理器的虚拟现实耳机。甚至有人说在未来几年他们可以整合人工智能。最新的5G标准也可以为 VR 的演进提供非常有趣的场景。该标准将允许连接更多设备和大型用户社区。此外,其几乎无法察觉的延迟将使消费者能够实时接收图像,几乎就像他们亲眼所见一样。
这一切意味着虚拟现实不再是科幻小说。它融入了我们的现在,并且在未来几年,它将带来塑造未来的进步。