对于数百万游戏玩家来说,1983 年的视频游戏崩溃几乎是遥远的记忆,值得在历史书中阅读。很难想象今天这个价值近 2000 亿美元的行业几乎从未出现过。除非,它几乎发生了,并且持续了下去,娱乐世界可能看起来与今天大不相同。
这个巨大的行业是如何崩溃到近乎毁灭的地步的?这个故事讲述的是过度饱和、个人电脑的兴起,以及一家拥有水管工的日本游戏公司。让我们来看看1983 年的视频游戏大崩溃,以及它如何几乎颠覆了世界上最大的行业之一。
- 在视频游戏崩溃期间,视频游戏销售额下降了 97%,从 1982 年的 32 亿美元下降到 1985 年的 1 亿美元。
- 崩溃的部分原因是市场过度饱和。
- 该行业从崩溃中恢复过来,主要归功于任天堂。
什么是 1983 年的电子游戏崩溃?
最基本的解释是,这是视频游戏销售额从 1982 年的 32 亿美元下降 97% 到 1985 年的 1 亿美元的时期。随着 Atari 和其他十几个类似游戏机的诞生,这个行业在现场爆炸式增长,游戏机刚上架,父母和孩子们就大吃一惊。不幸的是,这是一件好事,因为消费者有太多的游戏机可供选择,这给潜在买家造成了极大的困惑。
最终,视频游戏市场注定要达到一个临界点,这正是 1983 年发生的事情。几乎在一夜之间,该行业遭到重创,导致许多视频游戏机制造商破产,未售出的游戏被运往沙漠中的垃圾填埋场。第二代美国主机视频游戏的突然结束让许多分析人士认为视频游戏机战争永远结束了。
请放心,尽管谣言会让您相信,但Atari 2600 的ET The Extra-Terrestrial的发布并不是 1983 年崩溃的主要原因。
是什么导致了 1983 年的电子游戏崩溃?
尽管许多历史学家喜欢指出一个因素而不是另一个因素,但事实是,1983 年视频游戏崩溃的发生并没有一个主要原因。相反,它是由多种因素共同造成的,这些因素共同导致了该行业的内爆。
过饱和
在当今的视频游戏世界中,在过去二十年左右的时间里,视频游戏行业一直由微软、索尼和任天堂等少数玩家主导。然而,在 1983 年,视频游戏行业让位于 Atari、ColecoVision、Intellivision、Vectrex、Bally Astrocade、Magnavox Odyssey 2 等数十种游戏机选择。
以游戏Q-Bert为例,该游戏于 1982 年在九种不同的游戏机上可用,其各种游戏机版本之间几乎没有任何差异。我们今天所知道的控制台独占游戏很少,这意味着控制台之间的差异几乎不存在。
这意味着您可以为自己的家购买一台游戏机,而您的朋友也可以购买另一台,尽管你们可能拥有相同的游戏名称,但您无法一起玩。这让家长们非常沮丧,他们也被太多的游戏淹没了,而不是很好的游戏。游戏本身已经严重过度饱和,其中许多质量低劣,被匆忙推向市场。
Intellivision 控制台制造商 Mattel 的高管曾经承认,他们在一年的时间里向销售渠道投放了两年的产品,因此必须做出一些让步。零售商根本没有足够的货架空间来支持所有可用的游戏机,以及不断变大的庞大游戏库。
个人电脑的兴起
尽管 PC 游戏和游戏机和平共存(有时!)在当今的游戏世界中,但在 1980 年代初期并非如此。随着个人电脑开始变得便宜到可以拥有,销量增长,结果,他们的游戏能力也随之提高。
个人电脑的兴起见证了最初的 Microsoft Flight Simulator和Lode Runner等游戏的诞生。父母们看到了购买可用于游戏以外的多项任务的计算机的更大潜力,例如文字处理和跟踪费用。
个人电脑的兴起往往被忽视的是,厂商们想要抢占家用电玩机,因此爆发了价格战。为此,他们必须将价格降低到与视频游戏机相同的水平,从而引发一场价格战,导致家长和游戏机购买者选择个人电脑或视频游戏机。
游戏质量差
虽然ET The Extra-Terrestrial可能被广泛认为 是有史以来最糟糕的视频游戏,但它并不是 1980 年代初期唯一一款糟糕的游戏。在 1980 年代初期,人们疯狂地为所有可用的各种游戏机发布尽可能多的游戏,结果,质量保证几乎不存在。
像 Atari 这样的视频游戏公司希望看到收入增加,因为游戏机经常亏本销售。结果是开发周期比通常所需的更短,并且在上市前几乎没有进行游戏测试。这导致了 1982 年几乎无法玩的游戏,并迅速关闭了数百万原本是电子游戏大买家的游戏玩家。
消费者信心
最终,上述所有因素都达到了顶点,结果就是视频游戏崩溃本身。没有哪一天可以作为转折点,但消费者信心在这段时间内迅速下降。缺乏质量的游戏让买家望而却步,他们很快将注意力转向了存在更严格质量标准的 PC 游戏。
1983 年视频游戏崩溃的直接影响
回顾过去,1983 年的视频游戏崩溃清楚地提醒了当前行业如果忽视严格的护栏会发生什么。在此期间,Atari 损失了超过 3.5 亿美元,并解雇了超过三分之一的员工。虽然它会在未来继续发布更多游戏机,但它从未真正恢复财务或重新获得市场地位。
Magnavox 将完全放弃视频游戏业务,而视频游戏开发商 Imagic 在即将上市前一天被迫取消了 IPO。ColecoVision 将在 1985 年退出市场,类似的故事在整个行业反复上演。因巨大的视频游戏销售而飞速发展的零售商也倒闭了。
视频游戏行业反弹
您已经知道故事的结局,因为视频游戏是当今娱乐世界的重要组成部分。然而,回到 1985 年,该行业是否会复苏几乎没有什么不确定性。事实证明,该行业确实复苏了,主要原因有两个。
个人电脑
尽管帮助视频游戏行业复苏的两个原因不太重要,但个人电脑的持续销售无疑起到了帮助作用。Activision 和 Electronic Arts 等视频游戏开发商能够继续为 Commodore 和 Tandy 的个人电脑制作游戏,因此他们能够维持收入流。
任天堂娱乐系统
与此同时,电子游戏崩溃正在美国发生。日本游戏产业正在将其重点从街机游戏转移到家用游戏机。任天堂的 Famicom 系统在日本的发布是一个巨大的打击,当时 19% 的日本人口拥有至少一个 Famicom 系统。于是,任天堂将目光投向了北美。
然而,为了将其游戏机推向美国市场,它不得不将其作为视频游戏机以外的任何东西进行营销。这产生了任天堂娱乐系统这个名字,它听起来不像视频游戏机。由于零售商反对在他们的商店货架上添加另一个视频游戏机,任天堂仍然在崩溃中挣扎,任天堂在美国完全放弃了 Famicom 名称
任天堂将通过创建其“质量印章”帮助恢复消费者信心,这要求开发人员通过任天堂的批准并付费才能在 NES 上发布他们的游戏。任天堂还迫使开发者缩减他们的发行量,限制每个开发者每年只能为 NES 开发五款游戏。
据说,任天堂取得了成功,到 1989 年,美国视频游戏市场的销售额已增长到超过 50 亿美元。任天堂销售了数百万台游戏机,并占据了市场主导地位,让位给了 TurboGrax16 和 Sega Genesis 等公司。其余的,正如他们所说,是历史。
1983 年视频游戏崩溃的遗产
Nintendo Entertainment System的兴起见证了整个视频游戏行业竭尽全力避免重蹈覆辙。值得庆幸的是,在过去的 30 年里,任天堂、世嘉、索尼和微软一直在努力控制各自游戏机的游戏供应。
质量控制在 1980 年代初期是事后才想到的,而今天,这是许多游戏延迟的原因,以确保游戏何时发布。它尽可能没有错误。对于期待即将发布的游戏的粉丝来说,这可能会很烦人,但开发者最糟糕的事情就是在游戏准备就绪之前发布游戏。
由于这些质量控制,视频游戏行业现在是一个娱乐巨头。游戏机和游戏一直位居节日愿望清单的首位,预计到 2030 年该行业的总收入将增长到 5000 亿美元以上。
什么是 1983 年的视频游戏崩溃以及为什么会发生?(常见问题)
1983 年的视频游戏崩溃是什么?
这是两年时间的开始,视频游戏行业的收入暴跌 97%,几乎完全消失。
是什么导致了 1983 年的电子游戏崩溃?
有很多因素,但最常见的与崩溃相关的因素是游戏和可用游戏机的过度饱和,以及质量差的游戏,错误太多而无法玩。
雅达利怎么了?
Atari 是视频游戏行业最早的知名企业之一,虽然它能够经受住 1983 年的崩盘,但它从未完全恢复过来。在 1993 年发布的 Atari Jaguar 未能达到预期后,Atari 关闭了商店。
是什么帮助振兴了视频游戏行业?
个人电脑通常被认为是原因之一,因为它们帮助许多游戏开发商维持生计,但任天堂娱乐系统的发布将重振视频游戏行业。
真的有 ET The Extra-Terrestrial 的副本埋在沙漠中吗?
是的,但远没有您相信的谣言那么多。2014 年挖掘该站点时,仅回收了 1,300 份ET 。