游戏的演变:复古与现代游戏

2022年是第一台商用家用视频游戏机进入市场50周年。毋庸置疑,从那时起,游戏技术取得了长足的进步。从那以后,游戏制造商一直在竞争,开发尖端创新以争夺令人垂涎的最畅销品牌的位置。许多品牌来来去去:Atari和Sega,仅举几例。近年来,微软Xbox、索尼PlayStation和任天堂占据了市场主导地位。

在本文中,我们将探讨这个令人兴奋的行业的演变,涵盖的主题包括视频游戏机的发展历程、复古游戏机随时间推移的价值、视频游戏存储空间的扩展、文件大小最大的视频游戏以及最大的开放世界地图。

游戏机成本

游戏的演变:复古与现代游戏

在过去的 50 年里,游戏机取得了长足的进步。我们使用 Price Charting 网站根据未装箱价格的估值来显示当前市场上游戏系统的价值。让你想去你的阁楼上寻找旧游戏机,不是吗?

即使在 1972 年 Odyssey 和更知名的 Atari 游戏机上架之后,也很少有游戏玩家是早期采用者。奥德赛售价 99 美元,加上通货膨胀,到 2022 年将达到约 633 美元——比大多数现代游戏机都高。Atari 系统的零售价几乎是它的两倍,在接下来的十年里,大多数游戏玩家只能在街机上玩。奥德赛并非商业上的成功,这意味着今天碰巧拥有一辆的任何人都可以将其估价为 1,400 美元——比 1972 年的购买价格大幅上涨 1314%。

如果您今天要在市场上购买这些游戏机中的任何一个,Price Charting 计算出 NEO-GEO 将是最昂贵的,价格高达 3,205 美元,令人瞠目结舌。但即使在销售时,这款游戏机也不便宜。回到 1991 年,这个系统的价格为 649 美元,相当于现代货币的 1,282 美元。银行破产的价格标签是这款复古游戏机不受欢迎的原因之一。

游戏机存储的演变:

游戏的演变:复古与现代游戏

游戏系统技术多年来发展的一个重要方式是数据的存储方式。较旧的游戏机从不在内部存储游戏。相反,所有内容都存储在卡带、磁盘或游戏卡上。Super Nintendo Entertainment System 上的卡带容量为 6MB,专为游戏和数据文件预留,只能写入以保存游戏进度。

游戏卡带之后,游戏机的下一个重大发展是 PlayStation One,它引入了使用光盘存储游戏和一张高达 1MB 的额外存储卡,游戏玩家可以在上面保存进度和自动保存检查点等数据。

当 Xbox 与外部存储卡分道扬镳(有点像!),并迈出了整合内部存储的第一个大跃进时,主机游戏内存创新的下一个重要阶段到来了。这是一个真正的游戏规则改变者,主要是在容量方面,因为存储从 1MB PlayStation 卡到 8GB 内部存储,以及添加额外存储卡的选项。这一切都发生在 6 年的时间里。快进到现代游戏机和 Xbox One S,它有一个巨大的 2TB 容量选项来处理视频游戏不断增长的需求和扩展。您甚至可以通过以下方式进一步增加存储空间 外置固态硬盘.

文件大小最大的游戏

游戏的演变:复古与现代游戏

可以说,容量是现代视频游戏的真正英雄,因为设计师曾经受到每款游戏适合的卡带大小的限制。想象一下 6MB 需要的想象力限制。但是,有了巨大的内部存储选项,游戏开发人员能够摆脱束缚,并抓住机会通过提高分辨率、增加地图大小和扩展游戏功能来扩大游戏范围。

文件大小最大的现代游戏是方舟:生存进化,当您下载所有额外的可下载内容 (DLC) 时,它会占用高达 275GB 的存储空间。如果您有 500GB 的游戏机,则此游戏会占用您 55% 的存储空间。

但这并不意味着您必须跳过这些占用存储空间的游戏的乐趣。许多现代控制台允许您添加存储。通过在空的 M.2 升级插槽中安装带有散热器的 Crucial P5 Plus,游戏玩家可以扩展 PlayStation™ 5 存储空间用于他们的游戏库并直接从驱动器快速运行标题。

按大小划分的最大开放世界地图

您可能会感到惊讶,拥有最大开放世界地图的游戏并不是您游戏库中容量最大的游戏。前三名的开放世界地图大小都是以太空为背景的游戏,这是有道理的。它们是如此之大,拥有数以千计的恒星、行星和卫星,几乎不可能准确计算出每张整体地图的大小。

地图最大的游戏是No Man’s Sky,它有 255 个充满恒星和行星的星系。据计算,这张地图大约有 31.7 十亿平方公里(十亿平方公里有 21 个零)。列表中最古老的游戏是星际控制 II:乌尔权大师;该游戏于 1992 年发行,位居榜单第三,是另一款基于太空的游戏,拥有 500 颗恒星和 3,800 颗行星。

可以公平地说,在存储带有大地图的游戏时,大小并不总是很重要。唯一同时进入最大地图和文件大小最大游戏列表的游戏是Microsoft Flight SimulatorFinal Fantasy XV

游戏的下一步是什么?

随着存储和内存的发展,视频游戏的发展也在发展。自Magnavox Odyssey或 6MB SNES 卡带附带的扑克筹码和纸牌以来,家庭视频游戏已经取得了长足的进步。随着游戏容量达到 250GB,很难预测视频游戏行业在未来几十年能走多远,但如果过去 50 年是过去,我们应该准备好大吃一惊。

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