什么是电子竞技,为什么它很重要?

电子竞技、竞技游戏、职业游戏或这些词的任何变体都是以电子游戏为媒介的一种竞争形式。个人(通常称为电子竞技运动员)使用计算机或特定的视频游戏机(PS4、Xbox、任天堂等)相互玩各种视频游戏。

有些游戏的范围从 1 名玩家对另一名玩家,到 8 对 8,以及介于两者之间的一切,具体取决于游戏。大多数比赛都是在所谓的“多人”环境中在线进行的。亲自进行的视频游戏锦标赛通常称为“离线”锦标赛,或历史上称为“LAN(局域网)”锦标赛。从运营的角度来看,线下锦标赛更加标准化,而且玩家使用的大多数硬件都是相同的。什么是电子竞技,为什么它很重要?

电子竞技是一项运动吗?

共识仍然存在,过道两边都有争论。我们不是在这里以任何一种方式定义它,它有待解释。重要的一点是,职业游戏需要大量的练习、精力和策略才能达到专业水平。人气在上升,竞争也越来越激烈,推动网络运动员自身发展的科学和数据与大多数其他运动不相上下。无论定义如何,电子竞技都在发生。

我们希望您成为其中的一部分,无论是作为观众还是玩家。让我们帮助您从旁观者的角度了解每场比赛的运作方式,这样您就可以在尝试实际行动之前先说说看!

什么是电子竞技?

简单地说,电子竞技就是电子竞技。在各个联赛中组织竞技游戏活动,让团队和玩家为胜利而战。提供大奖,作为加冕冠军的声望。

最优秀的球员本质上是在竞争,以在他们最喜欢的比赛中成为世界上最好的球员。

获胜的球队或个人球员有望获得数百万美元的奖金,以及来自赞助、代言和球队工资的更多资金。

 早在 2007 年的CEBIT上,英特尔就开始通过首届 英特尔极限大师赛游戏锦标赛推动电子竞技。在此之前,竞争性游戏也作为一个想法出现了一段时间,玩家总是想证明自己比朋友更好。不过,它比这要长得多:

社区希望转向有组织的、以体育场为基础的锦标赛,而这正是 ESL 和英特尔介入的地方。

电子竞技比赛的全球收视率帮助将流行推向了主流。甚至英特尔甚至试图通过在 2018 年冬季奥运会期间将英特尔极限大师赛第 12 季带到平昌,让电子竞技获得国际奥委会的正式认可。 什么是电子竞技,为什么它很重要?

电子竞技有多大?

电子竞技是一个不断发展的行业,无论是在知名度还是在金钱方面。2017 年,电子竞技的全球收入估计为 5.65 亿英镑。据 Statista称,2021 年全球电子竞技市场价值超过 10 亿美元。比上年增长一半以上。

随着球迷努力观看他们最喜欢的球队的比赛,大型体育场比赛的上座率越来越高,但在线观看也在增加。

在 2018 年英雄联盟季中邀请赛期间,有 6000 万独立观众收看,总共消耗了 3.63 亿小时的镜头。2017 年英特尔极限大师赛世界锦标赛吸引了 4600 万独立在线观众。这两个事件的观众人数都比特朗普总统的电视就职典礼多得多, 这让您了解这个行业的重要性。

据估计,2021 年全球有4.74 亿人观看了电子竞技。

2017 年,一份YouGov 报告发布的数据显示,只有大约 7% 的英国成年人(约 400 万人)观看过电子竞技游戏。作为一个国家,我们仍然落后于其他更重视电子竞技的国家。

例如,在中国,大约 45% 的成年人在线观看过电子竞技。

不过,英国国内对电子竞技和竞技游戏的热情正在增长。部分要归功于视频游戏流媒体、YouTuber 内容创作者的流行以及 Twitch 的日益流行。

2018 年,英特尔的 Scott Gillingham 告诉我们:

“英国是世界第五大游戏市场。这取决于人们购买游戏和玩游戏的硬件。它的电子竞技行业仍在增长,但与世界其他地区相比仍不发达。美国是世界顶级游戏国家之一,其电子竞技产业规模庞大。

今年是英国电子竞技真正的增长领域。我们已经看到了更多类似 ESL One的锦标赛。这是ESL第一次买专业去英国。它在 24 小时内售罄,是全球销售最快的ESL 锦标赛之一。超过 24,000 人参加了三天的活动。我们看到该行业和社区在英国不断发展,我们看到更多的电子竞技活动来到英国。

Newzoo着眼于英国和世界各地的游戏市场规模。其中很多是通过游戏的销售额和他们从 ESL 等公司获得的数据来衡量的。在 2017 年的英国,根据 Newzoo 的研究,英国有超过 3300 万游戏玩家。其中,有 1200 万游戏玩家在 PC 上玩游戏。我们确实看到这种情况也在增长。数据还显示,PC 游戏的年增长率在 2% 到 3% 之间。

人们正在观看电子竞技并关注游戏玩家,其中很多都是基于 PC 的。他们也通过这种方式获得了很多关于最佳体验的信息。这可能就是我们看到市场的 PC 游戏方面也有所增长的原因。

给你一个想法,我们在游戏业务方面看到了两位数的增长。我们不断看到这种增长正在发生。”

通过在 Google 上快速搜索短语“lol”,可以看到显示电子竞技变得多么流行的一种更简单的方法。此搜索不再返回首字母缩略词的定义(大笑),而是返回一长串与英雄联盟相关的结果。该游戏一段时间以来一直是电子竞技中最受欢迎的游戏之一。

什么是电子竞技,为什么它很重要?

电子竞技团队玩什么游戏?

对电子竞技的热情来自各个方面,有许多不同的游戏以及人们喜爱的围绕它们形成的社区。有各种各样的游戏正在玩,包括赛车游戏、第一人称射击游戏、策略卡牌游戏等等。

从历史上看,最受欢迎的游戏是英雄联盟、CS:GO、炉石传说、DOTA 2、星际争霸和 彩虹六号围攻。

不过最近,《绝地求生》和《堡垒之夜》等大逃杀游戏的惊人流行也将这些游戏推向了电子竞技领域。

这带来了一些挑战,因为传统的电子竞技比赛是小队五对五或六对六,更大的比赛使得呈现有趣的广播变得具有挑战性。

我们在与 Scott Gillingham 的交谈中很好地总结了这一点:

“ESL 有能力在英国莱斯特举行 PUBG 邀请赛的欧盟预选赛。他们必须有一个三级舞台才能让所有 20 支球队都参加,这对他们来说是一个挑战,但它创造的奇观太棒了。

这带来了一些挑战,在线观看也是如此。你正在查看一张地图,所有这些团队都聚集在一起,然后在行动发生时放大,这可能是广播公司的噩梦。”

James Dean 也和我们谈了一些关于这些挑战的事情:

“……挑战在于你如何找到动作发生的地方并直播。我们实际上有一整面电视和虚拟摄像机导演正在寻找并试图发现正在发生的事情和地点。我们有 80 名玩家的反馈并手动尝试查找正在发生的事情以使其变得有趣。

观众的一面正在为游戏进行改造和开发,并且才刚刚问世。Fortnite 也面临着同样的挑战,但他们正在努力解决它并且它变得越来越好。

我们发现很多 – 游戏行业与电子竞技社区有很大不同,他们不一定互相交谈,当一款游戏变得超级成功时,在电子竞技环境中它变得棘手。

有更多的游戏开发者在他们的生活中伴随着电子竞技长大,并且了解它并希望将功能添加到游戏中以适应它。”

Ubisoft 的《 彩虹六号:围攻 》从一开始就专注于电子竞技。开发人员知道该游戏非常适合竞技游戏,并实施了工具以允许在比赛期间进行有趣的现场直播。

随着游戏的进行,不同的观点、游戏中的统计数据、鸟瞰图使游戏变得引人入胜,并且非常吸引现场观众观看。

如何开始电子竞技?

对于热情的游戏玩家来说,进入电子竞技领域可能比您想象的要容易。ESL UK 首席执行官 James Dean 解释说:

“电子竞技没有进入门槛。如果你是一名游戏玩家,那么你就是一名游戏玩家。如果你想加强你的游戏并参加比赛,你可以这样做。如果你真的很棒并且你练习很多你可能会在一个大舞台上赢得一百万美元。这在很大程度上对每个人都是开放的。这是为任何人做任何事情创造机会。”

大多数有竞争力的玩家都是从休闲游戏开始进入职业游戏的。然后他们加入一个团队,然后开始更加认真地对待它——加入一个组织并瞄准更高的层次。

玩家也可以相对轻松地注册并开始比赛。其他参与者也设法以通常的方式进入该行业。此前,英国足球队Machester City和West Ham已经签下了电子竞技球员 – 显示出进入主流的趋势。

什么是电子竞技,为什么它很重要?

电竞选手能赚多少钱?

我们之前写过电子竞技选手如果赢得比赛可以获得多少收入。如果你足够好,赞助、代言等也有钱。

ESL 的詹姆斯·迪恩 (James Dean) 警告说,目前对于大多数人来说,没有足够的钱来赚取工资:

“在英国,你目前不能全职参加国家级比赛,没有足够的钱。但它正在增长——三四年后会有人打出高水平的比赛,参加国家级比赛团队,赚取高薪,渴望更高。”

钱来自国际比赛。例如,2016 年的 DOTA 2 总决赛拥有当时最大的奖池,总计 2000 万美元,其中 900 万美元奖励给获胜团队。

Epic Games,即 Fortnite 公司,宣布打算在第一个赛季的竞技比赛中为 Fortnite 比赛提供 1 亿美元的奖池。这让您了解获胜团队的盈利潜力。

当然,职业选手赚钱的不仅仅是比赛。最优秀的玩家也在 YouTube 和 Twitch 上赚钱。著名职业游戏玩家 Tyler“Ninja”Blevins透露,他在 Twitch 上向粉丝直播时 每月可赚取约 500,000 美元。

Ninja 本人是一名职业游戏玩家,自 2009 年以来一直与包括 Cloud9、Renegades 和 Team Liquid 在内的各种电子竞技团队竞争。直到最近,他才成为家喻户晓的名字,但他也是游戏玩家在足够投入的情况下可以做得很好的典型例子。

其他职业游戏玩家已经将游戏变成了日常的职业选择。例如, Sacriel每周 6 天、每天 8 小时通过 Twitch 播放和直播。相当一天的工作。

电子竞技的未来

电子竞技的未来将会很有趣。观看人数正在增长,部分原因是 Twitch 上流行的流媒体的兴起以及越来越多的人也开始参与竞技游戏。

技术也在发生变化。虚拟现实的出现让竞技游戏发生了一些有趣的变化。

电子竞技中的虚拟现实

Oculus、英特尔和 ESL 最近联手打造了VR 挑战者联盟 ——在 Intel Extreme Masters 2018 上全球领先的 VR 电子竞技联盟。

可以看到玩家在许多 VR 游戏中竞争,这些游戏的动作更加物理化,因此看起来更有趣。玩家不仅可以在游戏中进行动作,还可以通过手势、语音命令等方式与团队进行交流。

这使得观看变得有趣,也为广播带来了新的活力。现在还处于早期阶段,但很容易看到 VR 在竞技游戏中的潜在未来。

正如 Scott Gillingham 解释的那样,VR 将来也可以用于观看广播或比赛,这已经发生了:

“在 2017 年英特尔极限大师赛上,对于 CS:GO 的决赛,他们设置了一些吊舱,您可以在其中戴上 VR 耳机。竞技场总是非常繁忙,所以如果您到了那里,发现您无法获得坐下来,然后你可以出来,戴上 VR 耳机,以这种方式观看比赛。在某些方面,它很棒。你只能从竞技场的三个不同位置真正观看,所以你不能真正走来走去观看它“从另一个角度来看。但它开启了你可以在家里戴着 VR 耳机观看这些比赛的想法。”

虽然实时 360 度视频的质量还不够好,但技术正在迅速突飞猛进。

增强现实的潜力

电子竞技比赛的呈现方式有一些令人兴奋的潜力。增强现实设备也可以发挥作用。增强现实和混合现实技术都可能为演示和广播添加一些有趣的新动态,无论是在家里还是在体育场馆。

James Dean 在这里看到了一个有趣的未来:

“为 VR 环境开发的任何东西都可以在混合现实或增强现实环境中工作。因此我们可以通过不同的屏幕媒体接触到大量不同的人。例如,Microsoft Hololens 就是一个很好的例子,说明了技术及其进步的方式。想象一下在体育场内,看到一条大龙在舞台上绕着体育场飞来飞去。”

“在英雄联盟决赛中,就是这样。如果人群中的人有混合现实耳机,他们就能看到。

技术的发展需要继续,每个人都需要继续投资于该领域。这是一个令人兴奋的未来,希望购买头显的门槛会降低,人们会认为它值得投资。”

未来取决于设备的开发者,也取决于社区表现出的兴趣,而且这似乎正在发生。

电子竞技的未来肯定会很有趣。

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